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journal de bord d'un aspirant codeur

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Le garbage collector est le processus responsable de la désallocation mémoire des objets non utilisés. Comme nous allons le voir, une bonne connaissance de son fonctionnement est nécessaire pour qui veut réaliser une application qui ne monopolise pas 100% des ressources système après 10 minutes d’utilisation… Le garbage collector utilise deux méthodes pour savoir si [...]

En fouillant un peu dans les sources du framework Flex, j’ai été intrigué il y a quelques semaines de découvrir des signatures de fonctions assez étranges. J’ai finalement pris le temps de me documenter à leur sujet. public class Objet {   private var _valeur:int;   public function Objet() { _valeur = 0; }   [...]

La critique que l’on entend le plus souvent au sujet d’ActionScript concerne l’absence de gestion de la concurrence, c’est à dire l’impossibilité d’effectuer simultanément plusieurs actions (ou du moins avec l’apparence de la simultanéité). En effet, le modèle de gestion des évènements en flash est le suivant: toute action, que ce soit celle d’un utilisateur [...]

j’ai posté en décembre 2009 un article introductif sur les modèles de conception en java, où j’évoquais entre autre le modèle de conception de type observateur. Aujourd’hui je vais expliquer comment mettre en oeuvre ce modèle avec ActionScript en créant des évènements personnalisés. Un peu de théorie. Le modèle événementiel repose, comme en java, sur [...]